09.01.2025
С гордост обявяваме, че през януари 2025 г. отбелязваме 26-та годишнина на Маркетинговата игра, една от традиционните и обичани активности в Стопанския факултет на Софийския университет „Св. Климент Охридски“. Тази забележителна симулационна интернет игра е неразделна част от обучението на студентите по дисциплината „Маркетинг“ с проф. д.ик.н. Невяна Кръстева. От тази година играта е част от Tансформационната лаборатория по геймификация, сформирана в края на 2024 г.
Зад успеха на играта стои неуморната работа на г-н Петър Сеизов, възпитаник на Стопанския факултет. Вече повече от четвърт век г-н Сеизов предоставя безвъзмездно платформата и своите професионални знания, за да даде на студентите реален поглед върху предизвикателствата на маркетинга в динамичната бизнес среда.
Какво представлява Маркетинговата игра?
Играта се базира на компютърната симулация MarkStrat, която възпроизвежда реалистични пазарни условия. Студентите, организирани в отбори от 2 до 4 човека, се състезават в конкурентна среда, вземайки стратегически маркетингови решения, които обхващат всички аспекти на маркетинговия микс:
- Разработване на продукти
- Определяне на цени
- Разработване на рекламни кампании
- Анализ на маркетингови проучвания
Отборите планират, анализират и реагират на промените в пазара, като целта е да се постигне максимална ефективност и конкурентно предимство.
Защо е важна играта?
Маркетинговата игра предлага безценна възможност за студентите да приложат теоретичните знания в практическа среда. Те развиват умения за:
- Анализ на данни
- Екипна работа
- Стратегическо мислене
- Бързо и ефективно вземане на решения
Как протича играта?
Играта включва около 10 кръга, всеки от които изисква от участниците да вземат решения и да анализират реакциите на пазара. Първоначалното стартиране може да изглежда предизвикателно, но с всяка следваща стъпка студентите придобиват увереност и овладяват инструментите за успешно управление на маркетинга.
През 2024 година в маркетинговата игра участваха 15 отбори, включващи общо 47 участници, които се състезаваха в 3 индустрии. Играта беше разделена на 10 периода, през които комуникацията беше интензивна – изпратени бяха 191 мейла и безброй съобщения в Messenger. Активността във Facebook групата беше ограничена до единични постове и коментари.
Два отбора се отказаха по време на играта, а конкуренцията между останалите беше ожесточена. Четири отбора (Finn E, Jake A, Jake E и Jake O) се редуваха на първото място, демонстрирайки отлична стратегия и динамика. Победителят постигна впечатляващ SPI (Strategic Performance Index), който беше почти 12 пъти по-висок от този на последния отбор.
Играта доказа, че успешната стратегия, екипната работа и адаптивността са ключови за постигането на лидерска позиция в сложна и конкурентна среда.
Закриващо събитие и победители
На 4 януари 2025 г. се проведе закриващо онлайн събитие, по време на което бяха обявени победителите в играта. Тази година победителите са: Николет Белитова, Мартин Митков, Стойчо Русинов от отбор Jake А с индекс 6 417.
Признание и вдъхновение
Традицията, създадена преди 26 години, продължава да вдъхновява поколения студенти, които с ентусиазъм приемат предизвикателството на Маркетинговата игра. Благодарение на отдадеността на преподаватели като проф. Кръстева и невероятната подкрепа на г-н Сеизов, студентите получават уникален шанс да се подготвят за реалния свят на бизнеса.
Благодарим на всички участници и организатори, които превърнаха тази игра в емблема на иновациите и вдъхновението в Стопанския факултет!
Нека продължим да създаваме традиции и възможности за бъдещите лидери на маркетинга!